Vorwort: Ja, mal wieder was größeres von mir: Eine DP Checkliste bzw. Abhakliste, wie es Martin so gerne nennt x)
Geschrieben wurde sie für PE und TP, Veröffentlichungsrecht haben lediglich diese beiden Seiten. Daher fragt mich per PM, wenn ihr sie unter eurem Namen veröffentlichen wollt.
Dies ist eine ganz simple und einfache KL. Es gibt keine Teamtipps etc., Rätselhilfen für die einzelnen Arenen gibt es aber.
Großartig zu sagen gibts imo nichts mehr... Hf und enjoyed meine KL =D
Betrete den Eingang zum See, der Nordwestlich liegt
Gehe zur Wiese, nachdem der Proffessor und Lucia gegangen sind und gehe zur Tasche
Wilde Pokémon greifen dich an, wähle eines der Pokémon und beende den Kampf (Dieses Pokémon wirst du behalten)
Lucia kommt mit dem Professor zurück und holt die Tasche
Kehre zurück nach Zweiblattdorf
Zweiblattdorf
Besorge dir von deiner Mutter die Turbotreter
Gehe nach Sandgemme
Route 201
Gehe auf Route 201 nordöstlich, bis du nach Sandgemme kommst
Sandgemme
Lucia geht mit dir ins Labor des Professors
Beantworte die Frage des Professors mit "Ja" und du erhälst den Pokedex
Nach Verlassen des Labors wirst du von Lucia durch Sandgemme geführt
Gehe zurück nach Zweiblattdorf
Zweiblattdorf
Gehe zu deiner Mutter und sprich sie an
Du bekommst ein Paket von der Mutter deines Rivalen
Gehe zur Route 202 (Die über Sandgemme)
Route 202
Sprich mit Lucia; Sie zeigt dir, wie man Pokémon fäng und überreich dir danach 5 Pokebälle
Gehe weiter nach Jubelstadt
Info: Du triffst auf dieser Route auf die ersten Trainer!
Jubelstadt
Gehe in das 218 und kämpfe mit den beiden Trainern
Hole dir vom Jungen Tm 10 Kraftreserve ab
Verlasse das Gebäude und sprich mit dem Mann
Finde die 3 Clowns (1. Hinter dem Pokémoncenter, 2. vor der Pokétch Company, 3. vor der Tv Station) und beantworte ihre Fragen immer mit "Ja"
Gehe zurück zum Mann - du erhälst eine Pokétch
Gehe in Richtung Westen (Optional)
Route 218 (Optional)
Gehe zum Fischer und rede ihn an; Er gibt dir eine Angel
Gehe auf die Route 204 (Optional); Wenn du nicht möchtest kannst du gleich nach Route
203 gehen
Route 204 (Optional)
Info: Du kannst diese Route nutzen, um noch ein wenig zu trainieren.
Route 203
Du wirst gegen deinen Rivalen kämpfen
Gehe weiter nach Osten; Unterwegs triffst du auf viele Trainer
Betrete die Höhle, die im Osten der Route liegt
Du bekommst Vm 06 Zertrümmerer, wenn du die Höhle betrittst
Gehe in den östlichen Teil der Höhle und verlasse diese
Gehe nach Erzelingen um dir den ersten Orden zu besorgen
Erzelingen
Du wirst von einem Jungen vor die Arena geführt
Dein Rivale sagt dir, dass du den Arenaleiter verpasst hättest
Gehe nach Süden in den Kohletunnel, wo der Arenaleiter ist; Er wird dort noch nicht gegen dich kämpfen
Suche im Kohletunnel nach dem Arenaleiter (Er trägt einen roten Helm)
Gehe zurück zur Arena in Erzelingen, wo dich der Arenaleiter erwartet; Er wird mit Gesteins-Pokémon gegen dich antreten
Nach deinem Sieg erhälst du den Kohleorden und Tm 76 Tarnsteine, zudem kannst du
Zertrümmerer nun auch außerhalb eines Kampfes einsetzen
Gehe zum Erzelingen-Tor und sprich dort mit deinem Rivalen
Gehe zurück nach Jubelstadt
Jubelstadt
Gehe nach Norden zum Professor und Lucia
Besiege dort Team Galaktik (Doppelkampf)
Nach deinem Kampf kommt ein Mann, der dir den Modekoffer gibt
Gehe zur Tv Station in den 1. Stock, wenn du deine Pokémon schmücken möchtest
Gehe nördlich zur Route 204
Route 204
Gehe zur Höhle und setze Zertrümmerer ein, um sie zu betreten
Setze erneut Zertrümmerer auf der rechten Seite ein, um sie zu verlassen
Nach Verlassen der Höhle gehe nördlich, um nach Flori zu gelangen
Info: In der Höhle kannst du Tm 39 Felsgrab finden; Nach Verlassen der Höhle gibt es zudem Tm 09 Kugelsaat zu finden.
Flori
Gehe in das Haus nördlich am Eingang der Stadt liegt, um dir von ihr Tm 88 Pflücker zu besorgen
Gehe in den Blumenladen
Sprich mit der Frau links und lasse dir eine Entonkanne von ihr geben
Sprich mit der Frau auf der rechten Seite um ab sofort täglich eine Beere von ihr zu bekommen
Gehe zur Route 205
Route 205
Sprich mit dem kleinen Mädchen
Gehe nun zum Windkraftwerk
Windkraftwerk
Kämpfe gegen das Team Galaktik Mitglied
Nach deinem Sieg sagt er dir, dass du einen Schlüssel brauchst, um hinein zu kommen
Gehe zurück nach Flori und dann nordwestlich von dort aus zu den Auen von Flori
Auen von Flori
Kämpfe gegen die zwei Team Galaktik Mitglieder, die einem alten Mann Honig stehlen wollen
Nach deinem Sieg erhälst du vom alten Mann den Schlüssel für das Windkraftwerk
Außerdem erhälst du von ihm das Item Honig
Gehe zurück zum Windkraftwerk
Windkraftwerk
Kämpfe gegen den Rüpel, der die Tür versperrt
Gehe zur rothaarigen Person, welche sich als Team Galaktik Commander Mars vorstellen wird
Nach deinem Sieg überquere die Brücke auf Route 205, die zuvor versperrt war
Route 205
Gehe nach Norden und betrete den Wald
Info: Auf dieser Route erwarten dich vieler Trainer! Machen deine Pokémon schlapp, gehe zum roten Haus und lasse deine Pokémon von der alten Dame, die dort wohnt, heilen.
Ewigwald
Kurz nach Betreten des Waldes kommt ein Mädchen zu dir, die dich den Weg durch den Wald über begleitet
Gehe nach Osten
Gehe nach Süden, bis du auf 2 Trainer mit jeweils einem Abra triffst
Gehe von dort aus so lange nach Süden, bis du auf 2 Käfersammler triffst
Gehe in den nordöstlichen Teil des Waldes und dann nach Norden
Gehe jetzt nach Westen
Gehe ein Bisschen weiter nach Norden
Gehe nach Osten
Du bist am Ausgang des Waldes angekommen und das Mädchen wird dich verlassen
Verlasse den Wald; Du wirst erneut auf die Route 205 kommen
Info: Da deine Partnertrainerin ebenfalls ein Pokémon besitzt (Chaneira, Lv.15), werden sämtliche Kämpfe, selbst die mit wilden Pokémon, als Doppelkämpfe ausgetragen. Zudem heilt ihr Chaneira deine Pokémon automatisch nach den Kämpfen.
Route 205
Überquere die Brücke, auf der ein paar Angler stehen
Gehe weiter nach Ewigenau
Ewigenau
Spreche mit dem Mann im Haus rechts neben dem Pokécenter, um das Item "Forschersack" zu erhalten, mit dem du in den Untergrund kannst
Gehe ins Museum von Erzelingen, wenn du Fossile in Pokémon verwandeln möchtest; Die Fossile kannst du im untergrund finden
Gehe in den nördlichen Teil, wo eine Frau auf dich zukommen wird, die dir Vm 01 Zerschneider schenkt
Gehe auf Route 211 im Westen (Optional), gehe ansonsten zur Arena
Info: Gehst du ins hohe Gebäufe rechts neben dem Markt findest du einen alten Mann, der die Namen deiner Pokémon ändern kann. Zudem kannst du dort im selben Gebäude (d)ein Bamelin gegen ein Plaudagei tauschen.
Route 211 (Optional)
Gehe zu dem Wanderer, bei dem du Zertrümmerer einsetzen kannst, und gehe südlich, um Tm 12 Verhöhner zu finden
Gehe in die Höhle, um einen versteckten Beleber zu finden
Gehe zurück nach Ewigenau, denn jetzt wirst du noch nicht weiterkommen
Arena von Ewigenau
Info: Da die Arena etwas komplizierter als ihr Vorgänger ist, gibt es hierfür einen eigenen Unterpunkt.
Sprich mit der Arenaleiterin, die am Eingang der Tür auf dich wartet; Bevor du gegen sie kämpfen kannst, musst du nämlich dir 4 Trainer in der Arena besiegen
1. Trainer: Gehe an der Abzweigung links und wende dich dort ein Bisschen nach Süden
2. Trainer: Nimm den Gang, der ganz links ist und gehe zur Sackgasse; Dort steht der Trainer
3. Trainer: Dieser Trainer versteckt sich hinter einem Baum in der Nähe des Eingangs
4. Trainer: Gehe in die nordöstlichste Ecke des Raums, dort erwartet dich der letzte Trainer
Nachdem du diese Trainer besiegt hast, kannst du gegen die Arenaleiterin kämpfen. Nach deinem Sieg erhälst du den Waldorden, durch den du Zerschneider außerhalb eines Kampfes anwenden kannst, zudem erhälst du Tm 86 Strauchler.
Ewigenau
Gehe vor das Team Galaktik Gebäude und setze Zerschneider ein
Betrete das Gebäude
Besiege alle Rüpel und gehe zum Dritten Stock, wo dich der zweite Team Galaktik Commander, Jupiter, erwartet
Nachdem du ihn besiegt hast gehe ins Fahrradgeschäft, um dir ein Fahrrad zu holen
Gehe nach Süden zum Radweg
Radweg
Lasse dir am Eingang der Pforte einen EP-Teiler vom Wissenschaftler geben
Fahre den Radweg entlang, bis du auf ein blondes Mädchen stößt, welches dir eine Fahne für den Modekoffer gibt
Info: Auch hier gibt es wieder sehr viele Trainer!
Route 206 (Optional)
Info: Hier gibt es nichts besonderes zu holen, außer ein paar Items und Kaumalat. Bist du also mit dieser Route fertig, gehe zum Ausgang des Radwegs und von dort aus ein paar Schritte nach Süden.
Route 207
Zu Beginn der Route erwartet dich Lucia und gibt dir den Kampffahner und das Itemradar (Zusatzfunktion für die Pokétch)
Gehe nach Osten zum Eingang einer Höhle und betrete diese
Info: Von hier aus gibt es ein paar zusätzliche Optionen, die allerdings nicht für den weiteren Spielverlauf relevant sind. Willst du das Spiel also normal weiterspielen, überspringe die nächsten optionalen Teile einfach.
Jubelstadt (Optional)
Gehe zum Pokétch Company Gebäude
Sprich im Innern mit dem Präsidenten, um die Notizblockfunktion für deine Pokétch zu erhalten
Erzelingen-Tor (Optional)
Gehe in den oberen Teil der Höhle
Zertrümmere den Felsen
Fahre mit deinem Fahrrad mithilfe des Schnellen Gangs über die Rampe
Hole dir Tm 31 Durchbruch
Route 204 (Optional)
Lasse den Strauch von den Zwillingen zerschneiden
Sprich dahinter mit einem Mädchen um Tm 78 Liebreiz zu bekommen
Route 205 (Optional)
Gehe soweit südlich wie möglich
Folge dem Randbereich so lange, bis du auf ein Mädchen triffst, das dir ein Zubehör schenkt
Schaue dich in der Gebirgskette nach Tm 82 Schlafrede um
Ewigwald (Optional)
Gehe zur Rückseite des Waldes
Zerschneide die Sträucher dort
Gehe in das große Haus, wo du das Item Äther bekommst
Info: Von hier aus geht es nun mit dem normalen Spielverlauf weiter.
Kraterberg
Gehe in Richtung Süden zur Treppe
Ein Mann wird dir etwas über den Kraterberg und Sinnoh erzählen
Gehe östlich zum Ausgang der Höhle
Route 208
Überquere die Brücke
Gehe in das Haus, vor dem viele Beeren wachsen (Pflück diese selbstverständlich!!)
Sprich mit dem Beerenmeister um von nun an dort täglich eine Beere zu bekommen
Sprich mit dem kleinen Mädchen um das Zusatztool "Beerensucher" für deine Pokétch zu erhalten
Verlasse das Haus und gehe nach Osten, nach Herzofen
Herzofen
Du wirst am Eingang von einem Haspiror überrascht; Die Besitzer wird sich als Julia, Jurorin des Wettbewerb-Contests, vorstellen
Gehe zum Pokémon-Fanclub (Haus mit einem roten Dach), um eine Knurpsbox zu erhalten
Gehe in das Haus neben dem Fanclub und gehe in den ersten Stock, wo du von einem Mädchen das Item Seegesang erhälst
Gehe in das Haus rechts neben dem Pokémoncenter und sprich mit der dort wohnenden Frau; Sie stellt sich als Lana vor, wodurch dein Boxsystem von nun an "Lana's PC" heißen wird (Sie hat die selbe Funktion wie Bill / Lanette aus den Vorgängereditionen)
Gehe zur Wettbewerbshalle
Sprich mit der Frau mit den lila Haaren, die davor steht; Sie wird sich als Lamina, Arenaleiterin von Herzofen, vorstellen
Betrete die Wettbewerbshalle
Deine Mutter und Julia erwarten dich; Von deiner Mutter erhälst du ein Kleidungsstück für Wettbewerbsaufführungen (Junge = Smoking; Mädchen = Kleid), von Julia das Accessoire "Glitzerpuder"
Wenn du Herzofen jetzt verlässt, wirst du gegen deinen Rivalen kämpfen
Statte dem "Platz der Treue" einen kleinen Besuch ab. Das ist nicht zwingend nötig, allerdings kann man dort nützliche Items finden. Wenn du also lieber weitermachen möchtest, überspringe den nächsten Punkt
Platz der Treue (Optional)
Info: Du kannst den Platz der Treue nur mit einem "anmutigen" Pokémon betreten. Als Anmutig zählen: Driftlon, Eneco, Enton, Flemmli, Haspiror, Knilz, Pachirisu, Piepi, Pikachu, Pummeluff, Wonneira.
Betrete den Platz in Begleitung eines der oben genannten Pokémon
Gehe in den nördlichsten Teil und halte nach Tm 45 Anziehung Ausschau
Gehe in den südlichsten Teil und guck nach Tm 43 Geheimpower
Gehe nach Nordosten im Park, wo ein paar Ruinen stehen; Im 2. Haus von rechts kannst du ein Münzamulett finden (Taste dich dort mithilfe des A-Knopfs ab, denn man kann das Innere nicht sehen)
Gehe in die Höhle, die am weitesten rechts liegt, um dir eine Spuktafel zu holen
Info: Hier kann man Unmengen an Accessoires für den Modekoffer finden! Sprich während des Spaziergangs zwischendurch mit deinem Pokémon, denn manchmal schnappt es unterwegs ein Item auf...
Route 209
Info: Auf dem Weg aus der Stadt solltest du mit dem Wanderer im Durchgang sprechen, denn er gibt dir ein Ei, aus dem ein Wonneira schlüpft.
Sprich mit dem Angler am Steg um eine Profiangel zu erhalten
Gehe weiter bis zum Turm der Ruhe
Betrete den Turm
Info: Hinter dem Turm der Ruhe kannst du hinter einem Busch Tm 47 Stahlflügel finden.
Turm der Ruhenden
Gehe immer weiter nach oben, bis du beim 4. Stock bist
Halte auf dem Weg nach Oben Ausschau nach den Items, die dort liegen (z.B. Tm 27 Rückkehr)
Sprich mit den 2 alten Damen, um Schutzband und Vm 04 Stärke zu erhalten
Verlasse den Turm und gehe nach Trostu
Trostu
Gehe zur Pension
Gib 2 Pokémon dort ab um die Zusatzfunktion "Pensions-Prüfer" für deine Pokétch zu erhalten
Sprich mit dem Mann in der Stadtmitte, links auf der Straße vom Pokémoncenter, um eine weitere Funktion, die Pokémon-Historie, zu erhalten
Springe im Norden der Stadt auf der rechten Seite die Absätze herunter, um in dem dort stehenden Haus den Stickerkoffer zu holen
Gehst du weiter nach rechts, kommst du in eine Höhle, den Trostu Ruinen, in deren Inneren du ein paar Icognito fangen kannst
Gehe weiter zur Route 210
Info: Du kannst dir im Markt von Trostu für 1.000$ Finsterbälle kaufen. Zudem gibt es im Haus neben dem Pokémoncenter einen Mann, der dich jeden Tag bittet, ihm ein (jeweils anderes) Pokémon zu zeigen. Zeigst du ihm dieses, kriegst du jedes Mal als Belohnung einen Heilball.
Route 210
Info: Da es hier hohes Gras gibt, kannst du mit deinem Fahrrad nicht entlangfahren!
Gehe den schlammigen Weg entlang
Sprich mit dem Mädchen, das dort nördlich steht, um Tm 51 Ruheort zu bekommen
Am Ende der Route ist ein Café in dem du mit ein paar Trainern kämpfen kannst
Gehe nach Osten auf die Route 215, solange die Nordrichtung von Entons versperrt ist; Du wirst hier später also nochmal zurückkommen
Info: Im Pokémoncafe kannst du dir Kuhmuhmilch kaufen. Sie kostet 500$ pro Flasche und regeneriert 100 Kp deines Pokémons. Für den Anfang ist das also garnicht mal so schlecht...
Route 215
Info: Du kannst dir hier Tm 66 Gegenstoß besorgen. Gehe ansonsten weiter nach Schleiede.
Schleiede
Info: Im nördlichen Teil von Schleiede liegt das Einkaufszentrum, ein kleiner Besuch dort kann nicht schaden. Zudem sollte man anmerken, dass Schleiede eine ziemlich große Stadt ist... Auch die Spielhalle findet sich hier wieder, im südöstlichen Teil der Stadt. Als sei das nicht schon genug kannst du hier auch deine Pokémon glücklicher machen und ihren Happinessewert steigern lassen, in dem du deine Pokémon massieren lässt.
Sprich mit der Frau mit dem Hut im Erdgeschoss des Einkaufszentrums, um eine Maske für deinen Modekoffer zu erhalten
Sprich mit der untersten Frau am Tresen im 1. Stock um die Zählfunktion für deine Pokétch zu bekommen
Gehe auf das Dach des Einkauszentrums, um das Item "Klettdorn" zu erhalten
Besorge dir den Münzkorb im Haus in der Nähe der Arena, wenn du in der Spielhalle spielen möchtest
Vor dem Haus der Frau, die deine Pokémon massiert, steht ein Mann, von dem du Tm 63 Itemsperre geschenkt bekommst
Gehe nun in die Arena von Schleiede, einer Kampf-Pokémon Arena und erkämpfe dir den Bergorden, durch den du Vm 02 Fliegen auch außerhalb des Kampfes einsetzen kannst; Zudem erhälst du nach deinem Sieg Tm 60 Ableithieb. Wichtig: Verlässt du die Arena, werden die
Puzzleteile wieder in ihre Anfangsposition zurückverschoben!
Verlasse die Arena und du triffst auf Lucia
Gehe zum Warenlager hinter dem Einkaufszentrum und triff dich dort mit ihr
Besiege die Mitglieder von Team Galaktik, die dort ebenfalls sind
Nach deinem Sieg gehe ins Warenlager und hole dir dort Vm 02 Fliegen ab
Gehe auf Route 212
Route 212
Info: Im südlichen Bereich von Route 212 wird es anfangen zu regnen. Das ist gut für Wasser-, aber schlecht für FeuerPokémon. Denn der Regen verstärkt Wasserattacken, schwächt dafür Attacken des Typs Feuer. Achte also darauf! Zudem sollte man in den Sumpfgebieten mal den Detektor einsetzen, denn hier lassen sich recht viele Items wiederfinden!
Gehe nach Süden bis es anfängt zu regnen
Überquere eine Brücke
Gehe durch den Sumpf
Folge dem Weg hinter dem Sumpf
Durchquere den Sumpf hinter dem Weg und gehe den Weg nach Osten nach Weideburg
Info: Hier gibt es Tm 62 Silberhauch zu holen! Gehe dazu über die schmalen Wege, die sich in der Luft befinden (Du brauchst hierzu dein Rad!) und setze im Sumpf das Itemradar ein. Außerdem lässt sich hier Tm 06 Toxin finden, hinter dem ersten Sumpf
Weideburg
Info: Hier in Weideburg ist die Safarizone. Statte ihr einen kleinen Besuch ab wenn du ein paar seltene Pokémon fangen möchtest.
Sprich mit dem grünhaarigen Mann, um Vm 05 Auflockern zu erhalten
Sprich mit der Lady im ersten Haus, denn von ihr erhälst du täglich eine seltene Beere
Gehe zur Arena und kämpfe dort
Fennorden - die Arena von Weideburg
Gehe über die Brücke und drücke den gelben Knopf
Gehe die Treppe nach unten ohne den grünen Knopf zu betätigen
Gehe zum Ende des Raums und die Leiter zur dritten Etage herauf
Betätige dort den grünen Knopf
Gehe die Treppe hinunter zur zweiten Etage, ohne den gelben Knopf zu berühren
Überquere die Brücke zurück zur dritten Etage
Drück den blauen Knopf
Gehe nach Süden, unterwegs wirst du gegen einen Jungen und ein Mädchen kämpfen und außerdem ein paar Brücken überqueren
Drücke den grünen Knopf dort
Gehe in die zweite Etage und drücke den südlichsten gelben Knopf, jedoch nicht den, der neben dem grünen ist!
Gehe den Weg nach Norden, der zur ersten Etage führt
Gehe soweit bis du zu einem blauen Knopf kommst
Drücke den Knopf
Überquere die Brücke und gehe zur Arenaleiterin
Nach deinem Sieg über die Arenaleiterin erhälst du den Fennorden, durch den du Vm 05 Auflockern außerhalb eines Kampfes einsetzen kannst. Zudem bekommst du als kleines Extrapräsent Tm 55 Lake
Weideburg
Sprich mit dem Team Galaktik Mitglied, das vor der Safarizone steht
Folge ihm in Richtung Westen
Sprich ihn an
Nachdem er erneut geflüchtet ist, kommt dein Rivale, um mit dir zu kämpfen
Nach deinem Sieg läuft er hinter dem Team Galaktik Typen hinterher; Folge ihm also auf Route 213
Route 213
Info: Am Haus an der Küste kannst du dir eine Fußabdruck-Schleife für dein Pokémon geben lassen. Zeige ihm dazu das Pokémon an erster Stelle im Team. Ist es glücklich erhälst du das besagte Item
Gehe die südliche Küste entlang
In Richtung Osten wirst du den Team Galaktik Rüpel erneut antreffen
Sprich ihn an
Folge ihm in Richtung Osten
Gehe in das Hotel
Verlasse es und gehe in das zweite Haus
Sprich mit dem Clown um Tm 92 Bizarroraum zu bekommen
Gehe zum Kühnheitsufer
Info: Setze Zertrümmerer östlich der "Schonheit" ein und du findest dort Tm 40 Aero-Ass.
Kühnheitsufer
Gehe zum Restaurant
Gehe vom Restaurant in Richtung Osten
Sprich den Team Galaktik Rüpel erneut an (...)
Folge ihm in Richtung Norden
Sprich ihn dort an und besiege ihn
Gehe nach Norden, bis du auf Cynthia triffst; Von ihr erhälst du das Item "Geheimtrank"
Gehe nun zur Route 214
Route 214
Gehe einen der beiden Wege dort entlang (Am linken stehen weniger Trainer)
Gehe in die Maniac-Höhle um Tm 28 Schaufler zu erhalten
Gehe bis ans Ende der Route, wo du dich in Schleiede wiederfinden wirst
Halte dich östlich, vorbei an Route 215 und zurück zu dem Cafe auf Route 210
Route 210
Setze den Geheimtrank bei den Entons ein
Cyntha wird vorbeikommen
Beantworte ihre Frage mit "Ja" und du erhälst einen Talisman
Gehe weiter nach Norden
Nördlicher (vernebelter) Teil
Setze Auflockern ein, damit der Nebel verschwindet
Gehe durch das hohe Gras
Gehe den Hügel hoch
Überquere die Brücke
Überquere die schmalen Fahrradbrücke, wenn du Tm 30 Spukball bekommen möchtest
Gehe vom Anfang der schmalen Brücke aus südlich
Überquere die Brücke
Gehe nach Westen, bis du in Elyses bist
Elyses
Gehe in das Haus im Südöstlichen Teil der Stadt wo du von einem Schwargurt die Analoguhr-Funktion für deine Pokétch erhälst
Sprich mit dem Mann mit Bart im Shop um das Item Schattenglas zu erhalten
Gehe in die Mitte der Stadt
Sprich mit dem Team Galaktik Rüpel und besiege ihn
Nach deinem Sieg kommt eine alte Dame und nimmt dir den Talisman weg
Die noch zuvor vom Team Galaktik Rüpel versperrte Höhle ist jetzt nach seiner Flucht passierbar; Gehe hinein
Schaue dir die drei Gemälde an
Die alte Dame kommt zurück und schenkt dir Vm 03 Surfer
Verlasse den Raum
Draußen wird dich der Mann vom Kraterberg ansprechen, jedoch etwas später gleich wieder gehen
Gehe zurück nach Herzofen um dir dort den Orden zu holen
Route 211 (Optional)
Info: Außer einer Tm gibt es hier eigentlich nichts zu holen; Du kannst genauso gut Fliegen einsetzen, um nach Herzofen zu kommen.
Sprich mit dem Ass Trainer, welcher dir Tm 77 Psycho-Plus geben wird
Gehe nun nach Herzofen
Herzofen - Arena
Info: In dieser Arena geht es um mathematische Rechnungen. Möchtest du nichts kämpfen, gehe durch die unten beschriebenen Türen. Um zu starten stelle dich auf die Plattform des Lifts.
Antwort 3: 15. Nehme die Rechte Tür
Antwort 2: 40. Nehme die Mittlere Tür
Antwort 1: 39. Nehme die Linke Tür
Antwort 3: 15. Nehme die Rechte Tür
Nachdem du diese Aufgaben gelöst hast, wirst du gegen Lamina, die Arenaleiterin, kämpfen. Sie wird mit Geist-Pokémon gegen dich kämpfen. Nach deinem Sieg erhälst du Tm 65 Dunkelklaue sowie den Reliktorden, durch den du Vm 03 Surfer auch außerhalb eines Kampfes einsetzen kannst.
Gehe nun nach Jubelstadt um von dort aus westlich nach Fleetburg zu gelangen.
Jubelstadt
Gehe in den ersten Stock der Pokétch Company
Sprich mit dem Präsidenten der Firma und du erhälst eine weitere Funktion für deine Pokétch: Die Linkfinder-Funktion
Nun gibt es wieder mehrere Teile, die für den Spielverlauf nicht relevant sind. Möchtest du also lieber direkt weitermachen, überspringe die einzelnen Abschnitte einfach.
Zweiblattdorf (Optional)
Gehe in die rechte Ecke des Teichs
Setze Detektor ein und die wirst einen Spiritkern finden
Sandgemme (Optional)
Surfe am Süden der Stadt entlang
Du kannst nun die Routen 219, 220 und 221 betreten
Erzelingen-Tor (Optional)
Gehe in den Keller
Setze Surfer ein
Du wirst hier nun einen Trainer zum Kämpfen vorfinden
Route 204 (Optional)
Gehe zum See und überquere ihn
Du wirst das Item Seerauch finden
Gehe nordwestlich in die Nähe des Eingangs zur Höhle
Überquere den See
Du wirst dort auf einer kleinen Insel ein KP-Plus finden
Verwüsteter Pfad (Optional)
Beseite die Felsen im Inneren der Höhle mit Zertrümmerer
Überquere das Wasser
Gehe den Weg nach oben
Du wirst das Item Glücksrauch finden
Surfe den Fluss weiter entlang um Tm 03 Aquawelle zu finden
Route 205 (Optional)
Gehe zu der von Team Galaktik zuvor versperrten Brücke
Surfe nach Westen, dann nach Norden
Halte dich nach der Weggabelung westlich
Du kommst zum hintersten Teil der Auen von Flori; In der nordwestlichen Ecke kannst du das Item Wundersaat sowie einen Blattstein finden
Windkraftwerk (Optional)
Gehe an die rechte Seite des Kraftwerks, hinter dem Zaun; Hier kannst du ein Top-Elixier finden
Surfe in die nordöstliche Sektion Gebiets
Hier kannst du Tm 24 Donnerblitz einsammeln
Ewigenau (Optional)
Surfe in das nordöstliche Gebiet der Stadt
Setze den Itemfinder ein um ein verstecketes AP-Plus zu finden
Kraterberg (Optional)
Surfe über die nördliche Wasserstelle; Dort findest du ein Protein
Surfe über die südliche Wasserstelle; Hier gibt es einen besonderen Stein zu finden
Route 208 (Optional)
Überquere das Wasser
Da du derzeit noch nicht Kaskade besitzt, kannst du hier vorerst nur gegen einen Angler kämpfen
Route 209 (Optional)
Überquere den Fluss, bis du an einem Stückchen Land ankommst
Betrete die Höhle die hinter einem Felsen versteckt liegt
Im Inneren kannst du Tm 19 Gigasauer finden
Route 212 (Optional)
Gehe zum Hof des Pokémon Landguts
Surfe über das Wasser
Halte weiter hinten nach dem Item Rosenrauch Ausschau
Gehe zur Südseite
Surfe entlang des Steges zu einer winzigen Insel, die von zwei Bäumen und Wasser umgeben ist
Suche dort nach einem Protein
Gehe zu den Fahrradbrücken
Surfe dort ein Bisschen herum
In einer Wiese liegt Tm 84 Gifthieb
Route 213 (Optional)
Surfe am Strand entlang
Suche eine Felsformation
Hier kannst du gegen ein paar Trainer kämpfen
Gehe zum flachen Wasser und von dort aus nach Süden
Gehe jetzt nach Westen
Halte Ausschau nach einem Top-Beleber
Gehe zurück zum flachen Wasser
Kämpfe gegen die Matrosen
Surfe den Weg entlang
Suche dort nach einem Wasserstein
Setze den Itemfinder ein und du entdeckst außerdem eine große Perle
Route 214 (Optional)
Setze Surfer in der Nähe des Eingangs zu Schleiede ein
Überquere den See
Guck dich dort nach dem dort liegenden Sonderbonbon um
Von hier aus geht es nun mit dem regulären Spielverlauf weiter.
Route 218
Gehe nördlich von Jubelstadt auf die Route 218
Surfe über einen der Wasserwege dort
An der Pforte zu Fleetburg erwartet dich Lucia's Vater, der deinen Pokedex updatet
Gehe nun weiter nach Fleetburg
Fleetburg
Info: Im Haus nördlich des Pokémon-Supermarkts findest du den Attackenverlerner, der Attacken deiner Pokémon verlernen lassen kann.
Gehe in das erste Haus in Fleetburg
Sprich die rechte Frau an um Tm 48 Wertewechsel zu erhalten
Überquere die Brücke im Westen. Vorsicht: Mal wieder erwartet dich dein Rivale um mit dir zu kämpfen
Setze Surfer am Steg ein
Surfe nach Süden zu einer kleinen, einsamen Insel und gucke dort nach Tm 89 Kehrtwende
Surfe zurück zum Steg
Fahre mit dem Schiff auf die Eiseninsel; Das ist nicht für den Spielverlauf relevant, jedoch sehr nützlich
Eiseninsel
Besorge dir das Riolu Ei
Gehe zur Fleetburg-Arena
Der Minenorden - Die Arena in Fleetburg
Nimm die vierte Plattform auf der rechten Seite, um nach oben zu kommen
Nimm nun die südliche Plattform, um nach unten zu gelangen
Kämpfe gegen den Ass-Trainer
Nimm die westliche Plattform, um in die zweite Etage zu kommen
Nimm die westliche Plattform nach oben
Nimm die nächste Plattform die in den 3. Stock führt
Nimm die Plattform im Norden
Nehme nun die oberste Plattform beim Arbeiter
Nimm jetzt solange immer die westliche Plattform, bis du auf den zweiten Schwarzgurt triffst
Kämpfe gegen ihn
Gehe nach Links
Nimm die beiden Plattformen die dich ans Ende der Wand bringen
Nimm die nächste Plattform, die du siehst, und fahre mit ihr nach unten
Kämpfe gegen den Ass-Trainer
Nimm die Plattform, die er bewacht hat, nach unten in den ersten Stock
Nimm die rote Plattform
Nun bist du beim Arenaleiter; Er kämpft mit Stahl-Pokémon gegen dich
Nach deinem Sieg über ihn bekommst du den Minenorden sowie Tm 91 Lichtkanone, zudem kannst du Stärke außerhalb eines Kampfes einsetzen.
Gehe nun zum Erzelingen-Tor.
Erzelingen-Tor
Überquere das Wasser im Untergeschoss
Setze Stärke ein und schiebe den Stein zur Seite
In der Nähe des Steins findest du eine Erdtafel
Weiter im Norden findest du Tm 01 Power-Punch
Rede nun mit Professor Eibe
Professor Eibe
Sprich mit dem Professor
Gehe zum See der Kühnheit
See der Kühnheit
Gehe dorthin wo du von Cynthia den Geheimtrank bekommen hast
Gehe zur Westseite
Kämpfe gegen den Team Galaktik Rüpel
Gehe weiter nach Süden
Gehe zur Höhle
Besiege Commander Saturn, der im Inneren der Höhle auf dich wartet
Gehe zum See der Wahrheit
See der Wahrheit
Gehe zur Mitte des Sees
Rede mit dem Professor
Gehe zu Lucia
Besiege Commander Mars
Gehe zum Kraterberg
Kraterberg
Gehe zum Eingang des Kraterbergs der sich Westen der Route 211 befindet
Bewege den Felsen zur Seite, denn dahinter kannst du Tm 69 Steinpolitur finden
Bewege den Felsen im Osten, um nach Route 211 zu gelangen
Gehe nach Norden
Gehe die Stufen runter
Gehe durch die Treppe nach unten
Setze im Untergeschoss Auflockern ein, um den Nebel zu beseitigen
Gehe nach Norden bis zu einem dunklen See
Folge dem erhöhten Weg bis du zu ein paar Stufen kommst, durch die du auf die mittlere Ebene kommst
Gehe zur nordwestlichen Ecke des Raums
Nimm die Treppe nach oben
Gehe oben weiter bis du den Ausgang zur Route 216 erreichst
Info: Unterwegs kannst du eine Menge seltener Items wie zum Beispiel Top-Beleber finden; Die verstecken sich meist hinter Felsen, die mit Stärke zu verschieben sind
Route 216
Info: Du kannst dein Fahrrad hier nicht nutzen! Zudem schneit es dort; Dies macht sich während des Kampfes in Form des Wetterzustands Hagel auf die KP deines Pokémons bemerkbar...
Klettere den Absatz herunter
Überquere die zwei Brücken
Wandere in Richtung Westen bis du zu einer Hütte kommst, in der du deine Pokémon heilen lassen kannst
Gehe in Richtung Norden, bis du auf ein großes Grasgebiet stößt
Gehe hindurch
Gehe weiter bis du an Route 217 ankommst
Route 217
Info: Hier tobt ein gewaltiger Schneesturm, der deine Sicht sehr stark einschränkt. Du musst hier aber durch, denn hier gibt es Vm 08 Kraxler zu holen.
Suche im Westen der Route nach einem Haus
Suche vor dem Haus auf der Nordseite nach Vm 08 Kraxler
Nachdem du die Vm gefunden hast, gehe in das Haus
Sprich mit der Frau und du bekommst die Frosttafel
Suche im östlichen Teil der Route ebenfalls nach einem Haus; Die Frau, die dort wohnt, wird die Bannsticker geben
Gehe zum nordwestlichen Teil der Route und suche nach dem Ausgang zum See der Stärke - Ufer
See der Stärke - Ufer
Im Norden liegt der See der Stärke, der derzeit noch von Mitgliedern von Team Galaktik verperrt wird; Daher kannst du dort vorerst noch nicht hin
Folge dem Weg nach Blizzach
Blizzach / Firn Orden
Info: Leider gibt es hier auch nicht viel zu tun... Außer der Arena, um die du dich jetzt gleich kümmern wirst.
Gehe in die Arena und befolge diese Anleitung, um zur Arenaleiterin zu gelangen
Gehe auf die Rechte Seite der Statue
Schlittere nach Norden
Jetzt müssten zwei Schneebälle zerbrechen.
Rutsche nach Süden
Gehe zwei Schritte nach Rechts
Rutsche nach unten
Nun müssten drei weitere Schneebälle zerbrochen sein.
Rutsche nach Rechts zu den Stufen
Kämpfe gegen den Trainer
Rutsche in die nordöstliche Ecke des Raums
Rutsche zu den beiden Schneeplatten herüber
Stell dich auf die zweite von rechts, die, die dem Arenaleiter am Nächsten ist
Rutsche nach unten, bis du auf eine weitere Schneeplatte stößt
Rutsche nach Westen
Erneut müsste ein weiterer Schneeball kaputt gehen.
Rutsche nach Westen
Rutsche nach Süden
Gehe die Stufen hoch
Rutsche nach Süden
Klettere die Stufen hoch um auf die nächste Ebene zu gelangen ***
Rutsche nach Norden zur Nächsten Schneeplatte
Rutsche nach Westen
Kämpfe gegen den Trainer
Rutsche nach Norden zur nächsten Schneeplatte
Rutsche jetzt zweimal hintereinander nach Osten
Auch jetzt müsste ein Schneeball zerbrechen.
Kehre zurück zur in der Auflistung mit drei Sternen gekennzeichneten Ebene
Rutsche zweimal nach Norden
Rutsche nach Osten
Hier müsste erneut ein Schneeball zetrümmert werden.
Kehre zurück zur in der Auflistung mit drei Sternen gekennzeichneten Ebene
Rutsche zweimal nach Süden
Rutsche einmal nach Westen zurück zum Eingang
Schlittere genau so wie im allerersten Schritt auf dem Eis entlang
Rutsche nach unten
Rutsche zum Trainer herüber
Rutsche nach Norden
Rutsche nach Westen
Rutsche nach Süden zur Schneeplatte
Rutsche nach Süden zum Schneeball
Rutsche nach Westen
Der Schneeball, der den Weg zum Arenaleiter versperrt hat, müsste nun zerbrechen.
Rutsche zurück zum Eingang
Schlittere auf die nordöstliche Schneeplatte in der Nähe des Eingangs
Rutsche nach Osten
In diesem Moment sollte dieser Schneeball zertrümmern
Rutsche nach Norden zu einer Schneeplatte
Rutsche erneut noch Norden
Rutsche nach Westen
Hast du alles richtig gemacht, sollte der vorletzte Schneeball jetzt zerbrechen.
Gehe zur nordwestlichen Schneeplatte am Eingang zurück
Rutsche zu der Stelle von vor drei Punkten zurück
Rutsche nach Westen zum Trainer
Rutsche zur Schneeplatte nach Süden
Rutsche nach Osten, um den Schneeball in der Mitte zu zerbrechen
Gehe zurück zum Eingang und schlittere geradewegs durch die Eisfläche zum Arenaleiter
Nach deinem Sieg erhälst du den Firn-Orden, durch welchen du die Attacke Kraxler auch außerhalb eines Kampfes einsetzen darfst, und zudem die Tm 72 Lawine
Jetzt wo du Kraxler einsetzen kannst, folgen wieder eine Menge optionaler Punkte, die du nicht machen musst. Wie auch hier kannst du sie selbstverständlich überspringen, wenn du schnell weitermachen möchtest.
Jubelstadt (Optional)
Gehe zur Pokétch-Company
Sprich mit dem Präsidenten im ersten Stock und du erhälst (mal wieder...) eine Zusatzfunktion für deine Pokétch, den Attackentester
Route 208 (Optional)
Setze Kraxler an der Stelle ein an der ein Wanderer steht
Setze Zertrümmerer ein
Halte nach einem Eisen Ausschau
Route 211 (Optional)
Suche im nördlichen Teil nach der Stelle, an der du Zertrümmerer eingesetzt hast
Steige die Felswand mithilfe von Kraxler hoch
Du wirst dort Tm 29 Psychokinese finden
Suche mithilfe des Itemfinders nach einem versteckten Zink
Route 213 (Optional)
Setze Kraxler im westlichen Teil der Route ein
Suche im Gras nach Tm 05 Brüller
Setze dort den Itemfinder ein, um einen versteckten Top-Beleber in der Wiese zu finden
Gehe zur Gegend, in der einige Häuser stehen
Setze dort Kraxler ein und halte oben nach einem Haus Ausschau
Betrete das Haus
Sprich mit dem Mann, der dort wohnt, um die Münzwurf-Funktion für deine Pokétch zu erhalten
Kühnheitsufer (Optional)
Gehe zum Haus des Spieledesigners
Setze hinter dem Haus Kraxler ein
Gehe den Weg entlang, um Tm 85 Traumfresser zu erhalten
Nun geht es mit dem normalen Spielverlauf weiter. Gehe dazu zum See der Stärke.
See der Stärke
Gehe zu den Typen von Team Galaktik
Nachdem der Kampf vorbei ist (Du musst nicht kämpfen!), fliege nach Schleiede
Schleiede
Gehe zum großen schwarzen Gebäude
Sprich den Rüpel vor dem Gebäude an
Hebe den Schlüssel auf
Gehe zum Warenlager im nordöstlichen Teil der Stadt
Gehe hinein und öffne die Tür mithilfe des gerade bekommenen Schlüssels
Besorg dir im Inneren den Finsterstein
Gehe ins Untergeschoss des Team Galaktik Hauptquartiers
Das Team Galaktik Gebäude
Da die nördliche Tür von Mitgliedern von Team Galaktik versperrt wird, gehe nach Osten
Du wirst an zwei Mitgliedern von Team Galaktik vorbeikommen
Gehe bis zu einer Treppe
Gehe die Treppe herauf
Sprich mit dem Team Galaktik Mitglied
Nehme die Treppe nach oben
Gehe zum ersten Warp-Paar, vorbei am Team Galaktik Rüpel
Nimm das rechte Feld und du wirst in einen Raum kommen, in dem du Tm 49 Übernahme findest
Hast du die Tm eingesammelt, gehe zurück zum Warp-Paar
Nimm das linke Feld um weiterzukommen
Nimm das nächste Warp-Feld
Gehe die Treppe hoch
Gehe im nächsten Raum auf das Warp-Feld statt durch die Treppe
Nimm die Treppe nach unten
Info: Du solltest jetzt im Erdgeschoss sein, wo du einen Wissenschaftler, die Tm 36 Matschbombe, sowie den Galaktik Schlüssel
Sammel den Galaktik Schlüssel ein
Öffne die Tür mithilfe des Schlüssels und gehe raus
Gehe zum Galaktik Gebäude Schleiede
Öffne die verschlossene Tür im ersten Stock durch Einsatz des eben eingesammelten Schlüssels
Gehe die Treppe hinauf
Kämpfe gegen die drei Team Galaktik Mitglieder
Nimm das nördliche Warp-Feld
Heile deine Pokémon an dem Bett
Gehe die Treppe hinauf
Besiege die beiden Team Galaktik Rüpel, die dich dort erwarten
Gehe den Korridor nach unten entlang, bis du zu 3 Warp-Feldern kommst
Nimm das linke Feld
Gehe die Treppe hinauf
Öffne die Tür; Du wirst auf Zyrus treffen und gegen ihn kämpfen müssen
Info: Nach deinem Sieg erhälst du einen Meisterball! Mit ihm kannst du jedes Pokémon beim ersten Versuch fangen! Verschwende ihn daher nicht und setze ihn nach Möglichkeit auch nicht bei Palkia / Dialga ein!
Nachdem du ihn besiegt hast, wird er gehen
Folge ihm
Benutze das Warp-Feld, auf das du stößt
Gehe weiter, bis du zu einer Tür kommst; Gehe hindurch
Du triffst auf die drei Feen-Pokémon... Und Saturn; Besiege ihn
Drücke nach deinem Sieg den roten Knopf
Gehe aus dem Gebäude heraus
Mach dich auf den Weg zum Kraterberg
Kraterberg
Info: Gleich wird es sehr hart, denn du wirst gegen Palkia / Dialga kämpfen müssen! Es ist sehr empfehlenswert, sich dieses einmalige Pokémon zu schnappen! Rüste dich daher mit einer entsprechenden Menge an Bällen und Tränken aus.
Setze Surfer ein
Surfe nach Norden
Klettere die Felsen mithilfe von Kraxler hoch
Gehe in Richtung Westen zu den Stufen
Gehe die Stufen hoch
Nimm den Ausgang im südwestlichen Teil des Raums
Gehe durch das Loch weiter hinten in der Wand
Gehe die Treppen hinauf, zur Spitze des Kraterbergs
Kraterberg - Spitze
Gehe nach Osten
Gehe nach Norden
Setze Kraxler ein
Gehe nach Westen
Gehe nach Süden
Gehe wieder ein kleines Bisschen weiter nach Westen
Gehe nach Norden
Gehe in die Höhle
Setze Kraxler ein
Folge dem Weg in der Höhle nach Osten, bis du auf ein Elixier triffst
Steige die Treppe hinab
Setze Kraxler in der Spalte ein, um auf die westlichen Steine zu kommen
Gehe nach Westen, bis du auf eine Höhle stößt
Gehe geradeaus weiter bzw. folge dem Weg und du kommst an dein Ziel: Einer Treppe
Gehe solange nach Norden, bis du an insgesammt drei Team Galaktik Mitglieder vorbeigekommen bist
Gehe weiter in Richtung Norden, bis du den Ausgang erreicht hast
Wichtig: Es ist extrem wichtig, dass du jetzt das Spiel speicherst! Zuerst wirst du gegen Mars und Jupiter, dann gegen Zyrus kämpfen, als Kröhnung kommt danach noch ein Kampf gegen Palkia / Dialga (Je nach Edition)...
Besiege Mars und Jupiter; Du kämpfst mit deinem Rivalen gegen die Beiden
Nachdem du gesiegt hast, wird dein Rivale gehen und du wirst alleine gegen Zyrus kämpfen
Nachdem du diesen besiegt hast, wirst du gegen Palkia (Diamant) bzw. Dialga (Perl) kämpfen; Speichere nach deinem Kampf auf jeden Fall dein Spiel!
Kämpfe nun gegen Palkia / Dialga und fange es nach Möglichkeit, ohne den Meisterball dabei einzusetzen!
Nach deinem Kampf gegen das Pokémon wirst du vom Professor zum Eingang der Ruine gebracht
Nun kannst du nach Sonnewik gehen; Der Mann, der dir vorher den Weg versperrte, dürfte dort jetzt nicht mehr sein
Route 222
Gehe den Weg entlang, der zuvor vom Alten Mann versperrt wurde
Gehe an der Mündung nördlich, wenn du gegen mehr Trainer kämpfen willst, südlich, wenn du gegen weniger kämpfen möchtest; Beide Wege werden dich ans Ziel führen
Gehe zum nördlichen Teil der Route
Klettere nach oben
Sprich mit dem Jungen an der Klippe um Tm 56 Schleuder zu erhalten
Gehe so lange weiter, bis du zu einer Stelle mit ein paar Häusern kommst
Gehe von hier aus weiter nach Sonnewik
Sonnewik
Wenn du in die Stadt kommst, wird ein rothaariger Junge zu dir kommen
Er versperrt die Arena
Gehe zum Leuchtturm und rede mit Volkner
Gehe zur Arena und sprich den Jungen, der sie versperrt, erneut an
Kämpfe nun in der Arena
Lichtorden - Die Achte und letzte Arena
Stelle dich auf den Antrieb in der Mitte und betätige den Schalter am rechten Antrieb
Gehe zurück zum mittleren Antrieb und von dort aus zum linken und betätige den Schalter dort
Gehe nach Osten und dort durch die Tür, vorbei an einem Trainer
Drücke den Blauen Schalter in der Mitte gleich drei Mal
Gehe hinüber zur anderen Plattform und dort die Treppe hoch
Überquere die Brücke zum nächsten Antrieb, drücke dort den Schalter einmal und gehe zum Grünen Knopf, welchen du ebenfalls einmal drückst
Kämpfe gegen die Trainer und überquere die aus Antrieben bestehende Brücke, um in den letzten Raum zu gelangen
Drücke den roten Schalter dort, gehe zum erneut roten Schalter auf dem Antrieb und drücke diesen ebenfalls
Gehe nach Süden, vorbei an einem Trainer und über eine Brücke, bis du zu einem grünen Knopf kommst, welchen du zwei Mal drückst
Gehe nach Süden und folge dem Weg bis zu einem blauen Knopf
Drücke diesen ein Mal und gehe nach Norden, dort die Treppe herunter
Gehe über die rechte Brücke und drücke den roten Knopf auf dem Antrieb
Gehe bis dahin zurück, von wo du gekommen bist (Also dem Weg über die Brücke) und gehe den Weg zu Volkner
Nachdem du diesen besiegt hast, bekommst du den Lichtorden, durch den du Vm 08 Kaskade auch außerhalb eines Kampfes einsetzen kannst, sowie Tm 57 Ladestrahl
Info: Nun gibt es nichts besonderes mehr zu tun, bevor du zur Top 4 kommst. Die letzten in dieser Komplettlösung enthaltenen Punkte sind die Drei Seen, an denen du die drei legendären Feen Pokémon fangen kannst.
See der Wahrheit (Optional)
Suche im hohen Gras, südöstlich des Sees, nach Tm 38 Feuersturm
Surfe in die Höhle in der Mitte der Insel, in der dich Vesprit erwartet
Statt einem Kampf flüchtet es und wie Latias & Latios auf Rubin / Saphir / Smaragd wird es nur im hohen Gras wiederzufinden sein...
See der Kühnheit (Optional)
Surfe zu dem Feld mit hohem Gras südlich der Höhle, denn dort findest du Tm 25 Donner
Surfe in die Höhle auf dem See; Im Inneren erwartet dich Tobutz auf Lv 50
Wichtig: Es wird (im Gegensatz zu Vesprit) nicht fliehen! Speichere daher vorher das Spiel ab! Desweiteren werden Finsterbälle sehr effektiv sein, da du in einer dunklen Höhle gegen es antrittst.
See der Stärke (Optional)
Suche im Nordosten des Sees nach einer Stelle mit hohem Gras, denn hier findest du Tm 14 Blizzard
Surfe in die Höhle im See; Hier wirst du gegen das letzte Feen-Pokémon, Selfe, kämpfen
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